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炉石:开局成为鱼人术士

作者:故纸成堆

类型:奇幻

状态:连载

最新内容:237 空白

最后更新:2022-06-15

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零、前言:

大家好,我是凛冬将至丨乐月略,随着鱼人领军在多头蛇年重新回归标准,鱼人卡组也再一次变得成立。而新版本收获了多张强力鱼人的术士,自然也成为了最适合鱼人体系的职业。作为一个很想重新找回当年排鱼人的节奏,并且新版本预购恰好送了一张金色老巨鳍的人,我自然组了一套鱼人术,开始上分。事实证明,这套卡组强度不俗,在如今的环境中更是如鱼得水,我一个几个版本都躺平的咸鱼,也终于又上了一次传说。

哎,一个几个月没上传说,22号才冲上去的咸鱼排名是这样的

顺带一提,旁边那个19场的萨满是鱼人萨,其实也能玩

补充说明:写到一半突然发现削弱补丁要来了,虽然本次补丁并没有削弱任何一张和我们这套牌有关的卡,但我们最主要的食量,德鲁伊被大砍一刀,环境肯定会发生变化,一些之前被德鲁伊压的抬不起头的控制卡组(例如奶骑、防战)预计会复苏,这对于鱼人术来说不是一件好事。但另一方面刺豚拳手被削,导致海盗战、海盗贼、铺场瞎的强度下降,那鱼人术在快攻卡组中的地位又会进一步提升,我相信任何一个环境中都会有快攻卡组的生存空间,而鱼人术很可能就是快攻卡组中最扎实的那一个。(当然,一切都要看补丁之后的环境到底是什么,咱空想的意义也不是很大)

一、卡组:

卡组代码:

AAECAf0GBPT2A+WwBNWyBPXHBA2nCJPoA5ToA4nvA6KgBKugBPSxBL60BIC1BOO9BLLBBJzHBP7YBAA=


其中临终之息、农夫、鳄鱼人掠夺者是最可替换的卡位,各位可以根据自己的环境稍作调整,接下来我将具体分析一下卡组运作的思路,如果只是想参考一下套牌的同志可以直接复制,下面的内容是我对这套牌的个人理解,但大家在实战中收获的理解可能会更实用。

二、单卡分析:

临终之息

临终之息是一张针对快攻内战的卡。由于现在抓德鲁伊的快攻卡组越来越多,快攻也有必要卷起来了。临终之息在快攻内战中大概率能触发效果,并赚取大量节奏,除了法强冒险者,其它冒险者对于节奏都能有不小的帮助。

甜水鱼人斥候

作用不亚于鱼人领军的一张卡,在快攻内战中,甜水鱼人斥候一旦站住,便基本宣告了本局游戏的胜利,而在明显站不住的情况下,尽量在保证本牌能发挥特效,赚回一点场面的条件下再拍,切勿草率卖掉。在面对其它卡组时,甜水鱼人斥候也能起到buff机的效果。

血腥邪鳍鱼人

术士特色与鱼人的结合,用法有很多。一是3费艾萨拉的拾荒者接4费本牌探底,在5费时使全体获得buff并创造额外的场面;二是利用消耗生命值的鱼人,配合甜水鱼人斥候或寒光先知,一回合铺出更多的频率,让这两张牌创造更高的价值;三是直接找到老巨鳍,5费拍下老巨鳍杀死大多数比赛。总而言之,本牌的效果类似于在蓄力,让我们在下一回合创造更大的场面。

老巨鳍

本牌虽然费用高达8点,但还是有必要带进卡组。首先它有被血腥邪鳍鱼人探到的上限,其次它可以抗住BOSS在二阶段的一波,如果我们在BOSS第一阶段没有击杀BOSS,也可以通过老巨鳍,让我们再BOSS在第二阶段某一回合的疲软期击杀对手,最后,老巨鳍本身质量非常高,在很多对局中,8费拍下老巨鳍也能让对手难以处理。

鱼饵桶

最后再来讲鱼人术与其它鱼人卡组最大的不同——鱼饵桶。这张牌给了鱼人术除了按费拍鱼人之外的第二条赢点。如果我们能够一费打出岩石海底招两个鱼人,接二费鱼饵桶的话,那我们手牌中就会至少有三张鱼人获得了+3/+3,这样的加成能使我们在之后的几个回合中的压制力极度增长,也能显著提高关键鱼人(如鱼人领军、甜水鱼人斥候)的生存能力。在前期,在场上有大于1个鱼人,手中多于2张鱼人的情况下,鱼饵桶的收益都是很高的。另外,并鳍奇兵与鱼饵桶的配合也相当好,可以快速追回打鱼饵桶亏掉的节奏。

芬利·莫格顿爵士

鱼人术通常选择放弃芬利·莫格顿爵士,虽然作为一张1费1/3的鱼人它足够优秀,但术士的技能的确很香,我们可能会选的新技能基本只有猎人技能和快攻内战里的恶魔猎手变脸,而且也未必比术士技能好用。嗯,因此战吼基本成了负面效果,不值得不值得。

三、起手留牌:

起手优先留1费随从或岩石海底。

有岩石海底的情况下可留鱼饵桶。

有1费鱼人的情况下,留甜水鱼人佣兵。

对阵战士、盗贼、恶魔猎手(追加解释:本文写于削弱补丁之前,削弱补丁之后,战士和盗贼也许就不仅仅是海盗形态了,需要依据环境而定)找甜水鱼人斥候和临终之息。

对阵德鲁伊时,可以保留艾萨拉的拾荒者和探底牌的组合,其余情况下不推荐主动这样留牌。

四、对局分析:

(追加解释:新环境下各职业的主流卡组一定会改变,但鱼人术在面对不同速度的对手时,基本运作思路不会有太大改变。而且至少27号以前,以下内容还是很有效的。)

一句话总结就是:打偏快的卡组更适合传统鱼人节奏和对手争夺场面,打偏慢的卡组更适合鱼饵桶buff节奏。

德鲁伊

默认为跳费德,大优。作为我们的主要食粮,德鲁伊在面对我们的时候的确比较无力。我们的赢点很多,有很多种压死对手的方法,而对手只有非常胡才可能反击。赢点一:在对手没有末日的情况下,按费连拍的鱼人节奏已经是德鲁伊很难处理的了,但仍要注意一些细节,比如在读出对手手牌中大概率有愤怒时(例如在打过滋养的情况下又打出应急木工,或是打出应急木工但5费没有跳费),是否要拍下鱼人领军,这主要取决于下一回合,在领军被解的情况下,我们是否叫杀;又比如在对手到达7费之前,拍下寒光先知,让对手的鳞片解场变得更为无力。赢点二:靠鱼饵桶buff出3只及以上大鱼人,德鲁伊处理大怪的能力其实不是很强,我们3~5费拍出6、7血的鱼人,德鲁伊基本就会被连踢多脚致死了。赢点三:即便被德鲁伊依靠**之鳞等方式,拖到了中后期,依靠术士技能的续航,以及老巨鳍对德鲁伊二阶段的高效处理,我们在高费也是有继续和德鲁伊一战的能力的,当然前提是我们有老巨鳍不被德鲁伊压死。

战士

战士的形态主要还是海盗战,均势到小优。这个对局更取决于我方的甜水鱼人斥候和对方的迪菲亚炮手、刺豚拳手哪一个能抽到并多站住一会儿,但毕竟对手要1费挂任务,如果我们能顺利按费排怪的话,一般是比对手节奏更好的。

潜行者

默认为海盗贼,均势到小劣。与海盗战有些许相似,但海盗贼比海盗战更灵活,一旦提起剑鱼,我们就几乎稳定有三个怪会站不住。个人认为这个对局中,如果手中没有并鳍奇兵,是没有节奏打出鱼饵桶的,亏得节奏很难赚回来。

至于非常少的鱼雷亡语贼,说实话我没有遇到过,但预想中只要对手没有快速通过火刃侍僧展开大场面,它是很难对抗我们的场面的。

牧师

默认为扇贝牧,均势到小优。扇贝牧的快攻抗性其实不弱,在没有buff的情况下,我们的大部分生物都在它光腹虚空幼龙的射程范围内,因此对局的关键是不要一味地铺场,而要尽早通过沉没的拾荒者、鱼饵桶甚至寒光先知把我们生物的血量拉出3血AOE的范围(泽瑞拉是很难防的,我认为可以不专门考虑)。其实扇贝牧的生物有限,现在的构筑也倾向于通过泽瑞拉完成斩杀,因此这个对局我们是可以和对面拉扯的,不必一味地当成传统快攻玩,让鱼饵桶、沉没的拾荒者发挥更大的价值,对手一般是挺不住的。

法师

默认为机械法,均势到小优。机械法的节奏主要还是靠机械鲨鱼赚取,但机械鲨鱼在这个对局中很难裸下站住的(当然如果我们前期卡手被对面站个鲨鱼解不掉,那还是跑吧),想要发挥价值就必须有3费传送门配合,但这三费通常也够我们创造更大的场面了。如果打到7~8费,切记防一手盖亚就好,通常都是机械法被逼的下盖亚,然后我们反手老巨鳍让对面无法处理。总的来说,小优,还是取决于前期谁展开更顺利。

恶魔猎手

默认为快攻铺场瞎,小劣。这个对局的最大问题是,我们的鱼人不好站住,由于对面总比我们多一张脸可以攻击,我们可以说是永远比对面少一个“频率”。这个对局我们比对面更依赖先手,我们的赢点主要还是前期顺利展开,并通过临终之息创造了关键的价值。如果我们早早地丢掉场面,那这一局基本就寄了。

术士

嗯...说实话环境里的术士不多,我甚至没有遇到过一把内战(好奇怪啊明明是这么适合环境的卡组)。为数不多遇到的术士是亡语OTK术。偏控制的术士对我们的克制还是比较明显的,术士的解牌和回血都很多,我们如果只是常规展开难以平推对手,很容易就会被拖进对手的节奏。更靠谱的赢点还是走鱼饵桶路线,buff出多个大鱼人,这是术士没那么好处理的。

猎人

T7猎和任务猎参半,不好预测。打T7猎小优,因为T7猎构筑中有大量的卡位都留给了直伤,因此前期的展开大概率没我们顺利,快攻内战中前期的场面很关键,我们需要注意的就是自己的血线,算好回合数,别被对手突然斩杀就好。

打任务猎小劣,任务猎的解场十分凶悍,但我们也并非没有机会,毕竟任务猎前期的伤害都用于解场,那我们的血线就会相对安全,我们的续航是强于对手的。因此,尽可能铺出血量很高的场面,让对手的直伤甩不到我们脸上,如果拖到中后期对手资源断档无法斩杀我们,那我们距离胜利就不远了。

萨满祭司

默认法强萨,劣势。说到底,作为一套完全没有直伤的纯铺场卡组,雪落守护者是我们实在无法处理的对象,只要对手抽到雪落,那我们这把基本就没了。对于我们来说,解场、打伤害都完全依赖场面,因此很难防雪落。

骑士

默认为奶骑(控制骑),大劣。只能说奶骑快攻抗性太好了,奶量也十分充足,而且我们buff起的大怪也会被对手生平轻松解决。嗯...如果确认了对手是奶骑,为了上分效率的话,还是溜之大吉吧~

五、总结:

与传统鱼人卡组最大的不同就在于鱼饵桶给了我们PlanB,同时沉没的拾荒者以及术士的技能给了我们一定的拉扯能力。但最关键的还是判断清楚对手是什么卡组,进而判断我们究竟应该快点抢脸,还是应该稳住场面,还是应该让buff收益最大化和对手拉扯。我想这是我们比其他快攻要多思考的点,制定合理的游戏计划,正是这套牌的魅力所在。

(追加一句:啊,看到削弱补丁,感叹天梯环境终于能发生改变了,但同时也为自己已经写了这么多的文章感到遗憾,之后的环境究竟如何,我们无法预测,但正如我在前言中提到的那样,我相信快攻卡组总会有自己的出路,而鱼人术一定不是快攻里最菜的那一个)

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237 空白
240 番外--塔娜公主
239 番外--梅捷安娜
238 番外--审判法庭
236 蜘蛛
235 来客
234 幻觉
233 征服
231 水蛇
230 沙齿村的螃蟹骑士
229 水元素领主耐普图隆
228 征伐
227 憎恶
226 寂静
225 恶魔猎手的躯体
《炉石:开局成为鱼人术士》正文
001 监狱开局
002 委托
003 暴乱
004 大宝贝
005 该跑的是他们
006 旋风斩
007 委托
008 图鉴
009 眼
010 借钱
011 善良
012 困境
013 意义
014 养鱼
015 扣押
016 鱼人杀手蟹
017 暗色炸弹
018 合作
019 唯物与唯心
020 金鳞鱼
021 故土情深
022 教徒
023 蟹
024 天才
025 剧情
026 叛徒
027 食物
028 送鱼
029 静
030 亡灵瘟疫
031 扑上去
032 加时
033 落寞
034 力量根源
035 真实世界
中秋节快乐
036 入教
037 低语
038 黑色触手
039 我看见了你的脆弱
040 克苏恩之眼
041 去当海盗
042 恶魔法阵
043 出海
044 璀璨灯塔
045 语言
046 召唤小鬼
047 缝合怪
048 投敌
049 探寻
050 野狗
051 罗盘
052 恶狼
053 术士
054 恶魔
055 模型调参
056 灵性
057 寄生感染
058 源种
059 诅咒术士
060 可能的源种
061 赌徒
062 扒手
063 讨债的人
064 光芒
065 月亮
066 纸板
067 仪式
068 入场券
069 污手党
070 道尔格
071 猫
072 质问
073 相处
074 自愿
075 入场
076 老头
077 半精灵
078 恶霸
079 动机
080 猴
081 洁癖
082 游戏
083 规则
084 蟾蜍
上架感言
085 我将带头冲锋
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088 第三项
089 恶意
090 为什么
091 决意
092 礼品
093 投票
094 稳了
095 教训
096 暗夜精灵
097 团队
098 流氓
099 流氓(98章被审核,请勿重复订阅)
099 图形
100 三角形
101 绝境
102 蛋壳
103 第三关
104 血色荆棘
105 作弊
106 残酷
107 同伴
108 迟暮
109 第四关
110 里夫
111 散落的金币
112 索西娅
113 散落在角落里的人间苦痛
114 赌局
115 没有
116 鱼人vs狗头人(一)
117 鱼人vs狗头人(二)
118 鱼人vs狗头人(三)
119 鱼人vs狗头人(四)
120 鱼人vs狗头人(五)
121 选择
122 第五关
123 猜
124 实验
125 祈祷
126 白银之手
127 过来
128 劝说
129 潜藏规则
130 招揽
131 妥协
132 疑问
133 献祭仪式第五关
134 第六关
135 青色鱼纹
136 束手就擒
137 期待
138 同台竞技
139 投海
140 奖品
141 尾声
142 大海上的序幕
143 眼瞳
144 税收
145 雷云
146 跳转
148 科塞
147 巨壳龙的信息
149 飞蛇
150 地精飞艇
151 冰冻粉碎者
152 天才
153 徒弟倒卷师傅
154 投资
155 拒绝与答应
156 蛀虫
157 鱼人希安
158 糊涂
159 教养
160 蛮夷
161 检讨
162 泰德
163 猪头
164 飞火流星
165 玉莲帮的端倪
166 呓语魔典
167 活体应用
168 实验室待遇
169 表演
170 模板
171 娜迦暴徒
172 挑战
173 助手
174 碍事
175 心能流派
176 帝国主人的骄傲
177 稻草
178 体贴
179 离家出走
180 神奇四鱼
181 摩尔多
182 玉莲帮
183 虎枭
184 晚宴
185 舔狗与狂徒
186 校长
187 传承之火
188 根源
189 约定
190 裂心者
191 雀
192 野鸡
194 宣誓
193 打断
195 画
196 反击
197 校长
198 赔偿
199 尖角恶魔
200 朋友
201 差距
202 处罚
203 混战
204 标记
205 报仇
206 地狱烈焰
207 奖励
208 吹箭鱼人
209 选址
210 械斗
211 帮助
212 探索歇石滩
213 食人魔
214 战斗
215 叛徒
216 领土征伐
217 流寇
218 哨塔
219 强制牺牲
220 蛮鱼图腾
221 森林狼
222 月亮井
223 荒芜之地
224 死灵法师
225 恶魔猎手的躯体
226 寂静
227 憎恶
228 征伐
229 水元素领主耐普图隆
230 沙齿村的螃蟹骑士
231 水蛇
233 征服
234 幻觉
235 来客
236 蜘蛛
238 番外--审判法庭
239 番外--梅捷安娜
240 番外--塔娜公主
237 空白